New ventures in fun
The Holy Land, what many believe God himself graced with his presence.
We are not referring to Cupertino and Steve Jobs (yeah that’s right, same old stuff…Mac Fans), although many geeks would like to make this comparison. We are talking about ISRAEL, the country in western Asia located on the eastern shore of the Mediterranean Sea. Probably when people hear it, many may immediately think of the decades of conflict and armed struggle since its creation back in 1948, some may think of it as an “exotic touristic destination”. And the believers, as said before, as THE Holy Land. BUT! we are 100% sure that nobody would think about video-gaming…well, we hope this interview will add a new perspective.
Eli Tsuchida, a japanese expat and member of one of the few Israeli game companies called Funtactix, developers of Moondo (multiplayer online game) gave us an interview. He told us about his past and present experience, about the differences in working culture, and how is gaming in Israel. Shalom!!
: First of all, thank you very much for giving us this interview. Let’s get down to business right away.
As far as we know you studied art, right? How did you get into Ganbarion?
ET: Ha-ha. Originally I was interested in graphics. I was opened to too many things…at the university I “dabbled into” 3D. First I did not know anything at all of the game industry when I started there. I had been learning 3D a month that time. I thought it would not work when I sent in my CV, next thing I knew I passed the entry exam. I was assigned with character animation. It took time to get used to the job. After I had done so, I became involved with effects and modeling too. I think making a game is a relatively standard process, so I am very grateful for the know-how and problem solving methods I acquired at Ganbarion. They are very useful in my present work.
: When you moved to Israel, was it a natural choice for you to join Funtactix or was it coincidence?
ET: I came to Israel in 2005 and there was no game industry. A year later a few game companies were founded and one of them, Funtactix called me. Another year later I started to work there. Of course, I was full of ambitions to make use of my experience in game making, 3D.
:Once you learn how to drive a car it does not matter whether you drive in USA or UK, you just have to get used to do it by the right or left side, besides everything is basically the same. Was it difficult to adapt yourself to Funtactix or were the basics (methodology) pretty much the same?
ET: That’s right. It is very challenging for a Japanese to work in a foreign country. It needs a different mentality. In addition, Funtactix is a venture capital company so I did not know how things work i.e. pipe-line or know-how. The pipe-line still needs maintenance. It is hard.
:What are the differences in the working culture of Japan and Israel? What aspects do you like better/less?
ET: I think the good aspect of Japanese people is that they make a tight schedule and they organize their work around it. Also their sense of responsibility and the fact that they don’t repeat mistakes. But the working hours are too long. Abnormally! The people of Israel are always optimistic. Even if they make mistakes, even if they can’t see the end, they can always come up with an answer. And because they think it’s important to spend time with thier families their working hours are shorter.

lease introduce Funtactix and Moondo.
ET: Receiving financial support from an investor interested in developing a new system for online gaming was the beginning of this company. So the system was always in the focal point of development and the fun parts and the actual crafting of the game just followed later. Consider Moondo as a demo game that shows what our new system is capable of. It is a multiplayer online game, where you can play with one character through a series of mini-games where you can collect coins and items to save to the next stage.
:What are Funtaxtic’s plans for the future (new IPs, platforms other than PC)?
ET: As I said before, our objective is to continue with a successful combination of games and internet business. We’ll focus on online system construction and game development. We are having a new project with an American company that I can not name at the moment.
:How is the gaming scene/culture in Israel? What platforms and games are popular?
ET: The gaming population of Israel is made up of only young people. In my opinion it’s because people still think that games are for children. Game consoles are perceived as expensive toys. So free PC games are the most popular. Then it’s PS2 and Xbox. And because the softwares are expensive there are lot of pirate copies. FIFA and Tekken are popular titles. The industry is made of four newly created development companies, but I believe that there will be more in the future with a lot of releases, some of them online games. So we can hang our hopes on the Israeli game industry.
:The next question might sound weird. Israel has a long history of armed struggle since its creation day. In Israel would anyone think of developing a game… let’s say about “The six days war”?
ET: Well, it depends on the companies whether they want to make games like that or not. Having an Israeli conflict portrayed and making money of it is difficult, because the market is so small here.
:Recently the public has become more intolerant to videogame violence and are questioning the exposure of it through the media. Some legislators are even calling on banishing violent games from society. People in Israel know what is like to be hit by violent attacks. How does the society react toward violent games based on urban conflict or war?
ET: Violence in games is a problem that we – the industry – must tackle form now on. Isreal is a country that has been experiencing war and terror on daily basis, so I believe the games people look for are sport and fantasy titles. I’m against violent games personally too. But in the case of Yoge (Japenese term for Western games) with M-rating games, anything goes. I think this is the part that should be regulated stricter.
:Well, it was a pleasure interviewing you, for sure many of us before this interview did not know there is a young game industry in Israel that very likely will not be making titles like ”Attack of the Zombie Rabbies (kidding

)”.

聖地、そこには神を信じる多数の者達がいる。そして彼らは、神の存在により祝福されているのだ。ここでは、カルパチーノとスティーブ・ジョブスのことを言っているわけではない(そう、マックファンにとっては同じこと…。多くのマックおたくたちは同じ感覚を持っていると信じたいけど)。今言っているのは、地中海の東海岸にある西アジアの国-イスラエルのことである。イスラエルと聞くとき、たぶん多く人々が、1948年創立以来数 10年間の武装闘争のこと、もしくは「エキゾチックな旅行地」だと思うだろう。または、先ほど話したような聖地であると考えるだろう。しかし100%確信できるのは、だれもビデオゲームの地であるとは考えない、ということだ。…しかし、このインタビューによってイスラエルの新しい側面が見えるに違いない。Eli Tsuchidaは、外国に住んでいる日本人居住者で、「Funtactix」というイスラエルでの数の少ないゲーム会社の一社で働いている。彼にこの会社のゲーム開発者としてMoondoというマルチプレーヤーオンラインゲームについてインタービューを行った。彼は過去のこと、そしてイスラエルでの経験、会社のこと、イスラエルと日本の異なる文化性や社会と関わるなどについていろいろ話してくれた。シャローム!!
: まず、インタビューを受けて下さって本当にありがとうございます。それでは始めましょう。エリさんは大学でアートを勉強していたと聞きましたが、Ganbarionにどのようにして入社したのですか?
ET: はっはー。元々自分はグラフィックとかを大学でやりたかったんですよ。正確にはいろいろな事に気が多くてですね、大学時代も3Dは齧ってるんですよ。まず、自分がガンバリオンに入社した時は、ゲーム業界の事をまったく知りませんでした。ちょうどその時3Dを勉強し始めて1ヶ月目でした。ダメもとで履歴書を送り、気づいたら入社試験に合格していました。ガンバリオンでは初めキャラクターアニメーションを担当させてもらいました。何も知らなかったので初めは時間が掛かりましたね。少し慣れてきてからエフェクトやモデリングなんかもやらせてもらいました。ゲーム作り自体は比較的スタンダードな物作りだったと思いますけど、ゲーム作りのノウハウ、問題の処理の仕方など、現在の会社でも役に立っているので感謝しています。
: イスラエルにおいて、Funtactix社に入るというのは当然の選択でしたか?あるいは偶然入ることになったという感じでしょうか。
ET: 自分がイスラエルに来た時(2005年頃)にはゲーム産業自体が無く、1年後にいくつかの会社がゲーム産業をイスラエルに起こしていこうという感じでした。当時私にもFuntactixから誘いの電話がありました。自分が入社したの約1年後でした。やはり日本でやってきたゲーム作り、3Dを今後も生かしたいと思っていたのでやる気満々でしたね。
: :なるほど。うーんたとえば車なら、一度運転を覚えてしまえばアメリカだろうとイギリスだろうと、あまり問題なく運転できますよね。基本的な部分はほとんど一緒で、走る車線が右か左かだけに慣れてしまえばよいのです。Fantactix社での仕事はやはり全然違うものでしたか?それとも車のように基本(方法論)が全く同じで、違和感のないものだったのでしょうか?
ET: そうですね、まず日本人として外国で仕事をするということ自体挑戦だと思います。メンタル面でも全然違いますから。それに加えてベンチャー会社なので会社内でのパイプラインや物作りのノウハウが全然出来てなくて苦労しました。今でもパイプラインなど整備中ですけど。生みの苦しみって奴です。
:日本とイスラエルで、仕事に対する感覚や考え方に違いはありますか?どういった点が長所/短所なのでしょう?
ET:日本というか日本人の良い所はやはりきっちりと計画を立ててそれに向かって製作を進めてゆくところだと思います。また責任の所在、失敗を繰り返さないなど。ただ仕事時間が長すぎると思います。異常です!イスラエルの良い所はすべてに対し楽観的なところです。どんなに失敗しても、行き詰っても必ず答えがあると思ってるところです。それと家族との時間を大切にするので仕事時間は日本より短いですよ。
: Funtactix社と「Moondo」について紹介をお願いします。
ET: この会社の起こりはネットゲームビジネスとオンラインゲームの新システムを売りに投資家から支援を受けて始まりました。ですからゲームのシステムを中心に物作りが進んでいたので、ゲームとしての面白さや出来は後付けみたいな感じがあります。Moondoは会社のシステム証明のためのデモゲームと見て頂いた方がいいと思います。Moondoはオンラインストリーミングのマルチプレイヤーゲームです。一つのキャラクターでいくつかのミニゲームの世界を持ち回りして遊べるゲームで、もちろん各ゲームで稼いだお金を持ち回り出来てアイテムも持ち回れるのがポイントです。
: Funtactix社の将来の展望について教えてください(新しいタイトルやPC以外のプラットフォームなど)。
ET: 前述したように弊社の方針としてゲームとインターネットビジネスを成功させていくという目標があります。今後もオンラインを中心にシステム構築、ゲーム製作を進めていくことになります。いまは名前を出せませんが、アメリカのいくつかの会社から製作依頼が来ていてすでにプロジェクトを開始しています。
: イスラエルにおけるゲームシーン(ゲームに関する流行など)やカルチャーはどうでしょう。現地で人気のあるハードやジャンルはなんですか?
ET: イスラエルのゲーム人口は若い人に限られています。まだゲームは子供の遊びでしかないという認識からだと思います。家庭用ゲーム機はやはり高いおもちゃなので一番人気は無料のPCゲームが強いです。その次がPS2かXboxです。これらのゲームソフトは高いので違法コピーの物が出回っています。ゲームで一番人気があるのはFIFA、鉄拳など。ゲーム産業はここ数年4つほど開発会社が出来たくらいです。でもこれからドンドン会社も増えてゲーム自体もリリースされていくと思います。その中でのゲームは一応オンラインにも乗っているので業界としては期待が掛けられています。
: 次の質問はもしかすると奇妙に感じられるかもしれませんが・・・イスラエルには、建国以来、武装闘争の長い歴史があります。イスラエル内のゲームデベロッパーには、こういったものをモチーフにしたゲームを作ろうと考える人もいるのではないかと思えるのです。例えば「6日間の戦争」のゲーム化などに関して、どうお考えになりますか?
ET: その辺は結局各会社の作りたい物かどうかだと思います。ビジネスとして成功させていかないといけないので、特定のイスラエルの戦争を取り上げてゲームにするというのは難しいと思います。実際イスラエルだけのマーケティングだけではやっていけませんから。
: 最近、世間はますますテレビゲームの暴力表現に対して敏感に反応するようになり、またメディアに対する露出に対して疑問を投げかけるようになりました。中には社会から暴力的なゲームを完全に追放すべきであると訴える人すらいます。イスラエルの人々は暴力的な攻撃というものを肌で知っている人々だと思うのですが、 イスラエル社会はこういった闘争、戦争に基づく暴力ゲームに対してどのように考えるのでしょうか?
ET: バイオレンスという課題はゲーム業界なら今後ずーっと取り組まないといけない問題でしょうね。イスラエルは現実生活の中で戦争やテロを経験しています。だから皆ゲームに求める物はどちらかというとスポーツだったりファンタジーが多いような気がします。個人的にも暴力的な物は反対ですね。ただ洋ゲーは年齢制限してるゲームが多くても18歳以上用のゲームだと何をしてもいい、というような物作りですからね。あの辺から厳しく規制した方がいいと思います。
: ありがとうございました、本当にすばらしいインタビューをさせていただきました。このインタビューが行われる前には、誰もイスラエルに”若い” ゲーム業界が生まれているとは知らなかったでしょう。今後、この若いゲーム業界から「アタックオブゾンビラバイ(ゾンビ修道士をやっつけろ!)」なんてゲームが出るかも、出ないかも?(冗談!
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