It’s a kind of magic
We talked with multi award winner designer Jun Fujiki, a man of few words but with great ideas. In his works he is toying with perceptions, creating optical illusions. We were told that he had not thought of a game when making OLE Coordinate System. Sony had a different view and it became the blueprint for Echochrome.
: How did you team up with Sony?
JF: Tatsuya Suzuki (Director/Associate Producer) saw OLE system at Japan Media Arts Festival. He wanted to make a game with Escher-like visuals too, so he contacted me. The Echochrome team was great.
: Did you think that the pioneer concept would involve high risk as well?
JF: No.
: The game got mostly good reviews – Metascore: 79 (PSP) and 81 (PS3) -, but the perplexing puzzles are surely disheartening for some. What do you think?
JF: Certainly, Echochrome might be confusing at first. It takes time to adapt to the world of optical illusions.
: What platform or interface would you like to experiment with?
JF: I do not have a particular platform or interface on my mind. The most important thing: they should suit the original vision. I would choose hardware or interface to fit the imaginary world.
: What genre would you like to explore? What kind of game would you like to make?
JF: I can not think of any genre now. I would like to create the “curious experience” genre. And to make a game with no set goal, something like a “virtual toy”. I want to show my works to many people. A game is a good opportunity for that.
: Finally, what games do you play?
JF: I do not have much time to devote to games recently. Back then Wizardry was my favorite.

数々の賞を受けたデザイナー藤木淳さんと話をしました。口数の少ない方ですが、すばらしいアイディアが豊富な人です。藤木さんの作品は知覚をもてあそび、目の錯覚を利用したものです。途中OLECoordinate Systemをゲームにしようと思ったことがなかったといわれました。ソニーの見解は異なって、OLEは無限回廊の元になりました。
: ソニーとどのようにパートナーとなりましたか?
JF: メディア芸術祭で展示したOLEシステムをソニーの鈴木さん(監督/Associate Producer)が見てくれました。鈴木さんも、もともとエッシャーの不思議な世界をゲームにしたがったので、メールを送っていただきました。無限回廊チームは最高のチームでした。
: ユニークなコンセプトとともにリスクも高いと思いましたか?リスクって無限回廊がパイオニアという意味です。
JF: いいえ。
: ゲームの評価が高かったのですーMetascore: 79 (PSP), 81 (PS3)。しかし、パズルは複雑でやめる人もきっといると思います。藤木さんはどう思いますか?
JF: たしかに、無限回廊を最初に見る時はわからない人もいるかもしれません。 錯視的なゲームなので時間がかかるかもしれません。
: 何のハードとかインターフェースを試してみたいですか?
JF: 表現が一番大事だと思います。その表現に合っている操作でなければいけないと思います。とくに試したいプラットフォームを考えたことはないです。自分たちの思い描く不思議な世界にあったハードやインターフェースを選びたいと考えてます。
: 試してみたいジャンルはありますか?どんなゲームを作ってみたい ですか?
JF: 試してみたいジャンルはありませんが、「不思議な体験」という新しいジャンルを作りたいです。そして、ゴールが存在しなくて、バーチャルトイを作りたいと思います。自分はいろいろな表現を作っていきたいです。作ったものを多くの人 に体験してもらいたいです。ゲームはすごくいいチャンスだと思います。
: 最後に、プライベートではどんなゲームであそびますか?
JF: 最近、のめりこんでやるゲームはすくなくなってきました。昔はウィザードリィが一番好きでした。