Independence night
横浜出身のフリーゲームデベロッパーDongと話しました。彼はCOMIKETにもよく参加し、ナノスマイルズというシューチングゲームのクリエイターです。決して完成はしない(永遠のベータヴァージョン)そうですが2008年のSOWNにはプレゼンテイション作品に選ばれました。おめでとう!
:最初にゲームを作ったのはいつですか?
D: 五年前だったと思います。Boidtrancerというゲームを作りました。Gamemakerというツールをそこで初めて使いました。その以外のツールもやってみたが,Gamemakerを使って初めてゲームが完成しました。政策時間は一ヶ月間ほどです。
:あなたのやる気を起こさせるものは何ですか?
D: 基本的にはレトロゲームからアイデアを得ます。クソゲーからインスピレイションを得ることも多いです。クソゲークソゲーと言われているゲームも新しいイデアを持っています。私の仲間もよくクソゲーからインスピレイションを受けています。自分もクソゲーを作っています。(笑い)
:SOWNというイベントをどう知りましたか?
D: 健太長(ABA Games)という人のブログで知りました。
:プレゼンテイションについて少し教えてください。
D: 各プレゼンテイションは五分間ぐらいで、自分は最後でした。二百人の前で話したとき緊張して死にそうでした。最後に審査員が少しSOWNについて話していました。自分はThe Unfinished Swan, Depict, ゴミ箱 and Moon Storiesが好きです.
:いくつかのゲームは製品化されますか?
D: 私の知る限り{はんい}ではゴミ箱とDepictが製品化されます。私のゲームは製品化はされません。SOWNは商品化をするための集まりではありません。お祭りみのようなイベントでした。ほとんどのデベロッパーのゲームがダウンロードできます。
:あなたはゲームが好きだからゲーム開発をしているのですね。製品化のことを一度も考えたことはありませんか?
D: 一度もないです。

横浜出身のフリーゲームデベロッパーDongと話しました。彼はCOMIKETにもよく参加し、ナノスマイルズというシューチングゲームのクリエイターです。決して完成はしない(永遠のベータヴァージョン)そうですが2008年のSOWNにはプレゼンテイション作品に選ばれました。おめでとう!
: 最初にゲームを作ったのはいつですか?
D: 五年前だったと思います。Boidtrancerというゲームを作りました。Gamemakerというツールをそこで初めて使いました。その以外のツールもやってみたが,Gamemakerを使って初めてゲームが完成しました。政策時間は一ヶ月間ほどです。
: あなたのやる気を起こさせるものは何ですか?
D: 基本的にはレトロゲームからアイデアを得ます。クソゲーからインスピレイションを得ることも多いです。クソゲークソゲーと言われているゲームも新しいイデアを持っています。私の仲間もよくクソゲーからインスピレイションを受けています。自分もクソゲーを作っています。(笑い)
: SOWNというイベントをどう知りましたか?
D: 健太長(ABA Games)という人のブログで知りました。
: プレゼンテイションについて少し教えてください。
D: 各プレゼンテイションは五分間ぐらいで、自分は最後でした。二百人の前で話したとき緊張して死にそうでした。最後に審査員が少しSOWNについて話していました。自分はThe Unfinished Swan, Depict, ゴミ箱 and Moon Storiesが好きです.
: いくつかのゲームは製品化されますか?
D: 私の知る限り{はんい}ではゴミ箱とDepictが製品化されます。私のゲームは製品化はされません。SOWNは商品化をするための集まりではありません。お祭りみのようなイベントでした。ほとんどのデベロッパーのゲームがダウンロードできます。
: あなたはゲームが好きだからゲーム開発をしているのですね。製品化のことを一度も考えたことはありませんか?
D: 一度もないです。